«Стандартная» шамада
При принятии вызова, второй игрок, стараясь максимально осторожно
передвигаться по роде, приближается на расстояние вытянутой руки к
вызывающему, и принимает ответную позу. В большинстве случаев это
«стандартная» шамада, самый известный ее способ — одна или обе руки у
игроков соединены между собой, оба игрока принимают положение, очень
похожее на парный танец.
Следует своеобразный танец этой пары — три раза по три шага вперед и
назад. Если удар не производится за этот промежуток времени, то
вызывавший на шамаду игрок указывает рукой или кивком головы, в какую
сторону должен выйти из шамады вызывавшийся — то есть, в какую сторону
он должен направить свои движения после размыкания рук. Вполне
возможно, что удар может быть нанесен и в этот момент — в роде нет
определенных правил на этот счет. Достаточно яркой иллюстрацией такой
шамады может служить это видео под ссылкой, на котором запечатлена игра
Капоэйра Ангола.
«Нестандартные» шамады
Также существует много других вариантов шамады:
«стандартная шамада», однако, вызывающий стоит к вызываемому спиной.
шамада, когда игроки трижды, раз за разом, присаживаются на корточки и
встают друг напротив друга, и на третий раз обычно следует удар
вызывающего.
«стандартная» шамада, но голова вызываемого лежит на груди вызывающего.
Следуют стандартные три шага и последующий выход из шамады.
Ритуал игры
Классический ритуал игры в капоэйру начинается, когда два игрока
выходят к батерии и садятся под беримбау. Один из игроков поет ладаинью
(порт. ladainha), традиционную песню для начала игры. В ней описываются
какие-либо сюжеты из жизни капоэйриста, его размышления о происходящем
вокруг или же просто шутливая история.
Второй игрок может спеть ответную ладаинью. Если этого, по тем или
иным причинам, не происходит, первый игрок начинает петь другой тип
песни — корридо (порт. corrido), песню для выхода в игру. Затем соло
передается одному из музыкантов батерии, и начинается игра.
Игра в капоэйру представляет собой перемещения игроков по роде,
перемежающиеся такими движениями, как колеса, выход на руки, внезапные
подсечки и круговые удары с акробатическими трюками. Игру высокого
уровня сложности можно описать как спонтанный диалог между двумя телами
игроков, наподобие джазовых музыкальных импровизаций — цель состоит не
в уничтожении игры напарника, но в украшении ее и стремлении превзойти.
Восприимчивость, способность к такому диалогу очень важна.
|